•   《游戏给我带来了什么》

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      有些人至今还不明白我为什么那么喜欢游戏,在他们眼中,玩游戏只是一种虚度光阴的无聊行为,是令人嗤之以鼻的。其实,是他们不知道游戏到底给我带来了什么。

      游戏从小学至今一直陪伴着我,他给我带来的东西太多太多,我就分几点一一道来吧。













      1,游戏带给了我无尽的欢乐,我实在无法想象我的童年如果没有游戏的话,是否还能呈现动人的色彩;我的中学时代如果没有游戏的话,我是否会被紧张的学习生活给压垮;我的大学时代如果没有游戏的话,那么多闲暇时光我将拿什么作消遣。

      2,毫无疑问的,游戏给我提供了种种新的思维方式,同时大量的游戏经验给我很快掌握电脑打下了坚实的基础,这是一般人绝对没有的,也是无法理解的。

      3,我不喜欢看电视,电影看得也少,广播就更不用说了——是因为我把这部分时间,都献给了游戏,不过我一点也不后悔。

      电视、电影和广播都是单向的,而游戏告诉了我什么叫“互动”。

      我没有多少次被电视剧感动的经历,也没有从电影中学到太多的人生道理,反倒是游戏给了我许许多多——ff告诉了我爱的真谛,让我感受到了人生和自然的美好;sh让我深刻的体验了什么叫恐怖,人性真实而脆弱的一面;北欧战神转则向我展示了一幅幅壮丽而动人的北欧神话的画卷……

      4,我已经记不清有多少次,我因为某个游戏的影响而开始对相关的东东感兴趣。比如,为了ff6去学做网页、深受sh的影响而开始对宗教、恐怖电影和佛洛伊德的精神分析法产生了兴趣、热衷于kof便花了好多kof的人物插画……我想,不会有第二种东西会有这种魔力了。游戏就像我的兴趣中心,而由它向外辐射出我的许多兴趣点。这也可能是我兴趣广泛的一个重要原因吧。

      我爱游戏,游戏是我生命中的一部分。我过去爱,现在爱,将来也会爱,直到我老到不能玩为止……

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      回想起上个月以来,我在北欧战神传上花的时间已经非常之多。算上第一次的a结局28小时,和这一次的b结局+红莲迷宫表世界的37小时(我把桢数调到了120,所以实际时间要少于这个),共花时间保守估计不下60小时。而这两天我更几乎是放弃了一切别的事情,集中所有时间在北欧神话的世界里鏖战。以至今日完胜暗之昂翼天使之后,感到阵阵头痛,精神萎靡。

      第一遍我玩的是normal,打的a结局,纯粹就是为了体会剧情,顺带着了解一下系统;可玩罢觉得还不过瘾,于是第二遍选hard,打b结局,然后闯红莲迷宫。

      要说这个北欧战神传真的非常不错,否则也不能让我如此神魂颠倒。它有几个新颖之处:

      一是故事背景的取材于北欧神话,以女武神瓦尔吉里为主人公上演了一幕幕关于人和神、正义与邪恶、生与死、转世与来生的故事,尤其是a结局史诗般宏大的剧情,在完美的bgm烘托之下,堪称荡气回肠,感人至深。

      二是动作系统和rpg系统完美结合。这有点类似月下——平时要靠你娴熟的动作操作技巧来躲避机关、探险寻宝;而进入战斗后,要你根据不同人物、不同招式的性能来组合按键、发动必杀技,这和格斗游戏有点类似之处。其实这正是北欧的独特之处。

      不过,玩完了这个游戏,我觉得有必要借此机会剖析一下自己了。请看下一篇文章。



  • 2005-03-31

    怀念ff6

      还是昨天收拾书架的时候——

      我翻出了一本几乎都要破烂掉的笔记本,里面密密麻麻写满了当初我准备做一个关于ff6的个人网站的各种设想——包括总体策划、页面布局、栏目设计,还有一些文章的手稿。反反复复,修修改改了好多遍。

      现在看到这些已经尘封的记忆真是让人感慨良多。谁能想到我最开始学做网页仅仅是为了一个90年代初的一个sfc游戏呢?


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    FF6,说它是永载史册的大作一点都不过分,它拿下了94年sfc几乎所有有关rpg的奖项。她史诗般宏大的世界观设定、性格鲜明的人物、荡气回肠的故事情节,再配以值松先生无与伦比的天籁般的bgm,令每一个投入游戏的gamer都深深地被打动。

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      我最喜欢的人物是有着心痛的过去、为爱而战的盗贼locke,和背负着世界命运的、最终找到了爱的真谛的少女tina;

      最为陶醉的音乐是locke和richel生离死别的《forever richel》(同时也是celes和cid爷爷分别的音乐。除了流泪,我什么也做不了……),
    歌剧院celes的美声(窃以为如此深情的旋律完全应该替代tina's theme作为ff6的主题……),
    还有长达20分钟的ending theme(大气磅礴,畅快淋漓,洋溢着阳光、和平的感觉……)。


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      我已记不得我曾为ff6陶醉过多久,感动过多久,总之我知道它是第一个如此让我难以忘怀的游戏,它是一个促使我不分昼夜钻研网页技术的游戏,它是一个让我感受到爱的游戏!

      我想,等有空的时候,整理一下以前的那些文字,再好好修改一下发上来。虽然写的不好,但是凭着我这一颗心,一定能和同样玩过ff6的gamer产生共鸣,我相信。
  • 【ID】leonhart
    【生日】1983.7.21
    【性别】male
    【游龄】10 years
    【中意的游戏类型】ACT,FTG,RPG,AVG

    【中意的游戏】
      1。FF系列以及SQUARE的许多RPG(感动,梦幻……)
      2。SH系列(恐怖高境界,顶礼膜拜中……)
      3,KOF系列(从95开始,玩了7年至今)
      4。街机和FC上的经典ACT(玩街机和红白机长大的)
      5。月下夜想曲(月下一出,谁与争锋!)
    【中意的游戏角色】
      1,Harry和Heather(寂静岭)
      2,Eiko(ff9)
      3。小雪(天之痕)
      4。洛克,蒂娜(ff6)
    ……
    【中意的游戏音乐】
    ff:
      1.ff5(battle,基尔加美十主题)
      2.ff6(richel forever, ending theme..etc)
      3.ff9(you are not alone,melodies of life)
        太多太多……
    sh
      sh1:Risa, 主题音乐

    【中意的游戏对白】
    ff:
      you are not alone...
    sh:
      1.Have ya seen a little girl around here? short,black hair,7 years old...
      2.i know you'd come..it was foretold by Garamency(拼写有误)!!
    【自由发挥】
      为游戏而感动,为感动而游戏……

      一个自由的gamer

      如果真有热衷game的mm,偶绝对不会让给老猫didimao的说~~忽忽

  •   玩过sh1的朋友都知道,在游戏中里世界的每一处场景,比如学校、医院、下水
    道……背景中都“挂”着两种令人不寒而栗的东西,每每从那东西下面走过,都感觉心
    里非常压抑。

      第一,在最初的噩梦、学校的厕所(取得散弹枪的那个)还有船上等地方,会出现
    一具尸体,没有皮肤,似乎被烧焦了,而且更像女人体……我不知道这具尸体是不是和
    allessa有关,或者说它就是在第一次仪式中被严重烧伤的allessa的恐怖化形态?

      第二,几乎在游戏里世界的每一处,都挂着一具具身子裹着“长袍”的家伙(暂且
    叫他“紧衣人”),他们一般双手交叉小腹前,看不清脸,或者是吊在铁筐上,或者是
    用铁丝网固定。记得在打学校的大蜥蜴时候,会出现了类似火刑的一种仪式,被烧的对
    象就是这东西;最后在boss前,dahllia会把allessa带出来,同时还有坐在轮椅上的
    “紧衣人”……这时候我脑中的种种疑问都出来了。-_-b

      那个游戏中到处都是的紧衣人到底代表什么?最后boss前,harry问dahllia cheryl
    在哪里,dahllia说“她就在你面前,其实你和她见过好多次面了……”,同时用手指着
    那个轮椅上的紧衣人——再加上完成召唤神灵的仪式必须把allessa和cheryl合在一起,
    那么,会不会紧衣人就是cheryl?那为什么又要用布把全身都裹起来呢?还有那个轮椅
    到底象征什么?

      如果从学校的大蜥蜴的那具紧衣人来看,有可能紧衣人代表的只是用以祭祀神灵的
    圣徒,因为在sh3中曾经有这样的记载“只有圣徒才有资格用火刑来祭祀神灵,普通人要
    用铁锥刺穿心脏……”,而且如果按上面的猜想,游戏中到处都是cheryl又不太合理。
    所以这种也可能。


      总之,偶的宗教知识非常有限,对sh的研究和诸位高手相比差的也相当多,现恳请
    各位大侠一展才华,出手相助,为小弟排忧解难,这些疑问我想了好久也想不明白,在
    下感激不尽!


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      我是游戏制作人!

      1997年,初夏。

      “超灵丸!”,“树灵妖斩拳!”

      车库外两个小孩的叫喝声让我一时间呆在那儿好几秒钟。我循声看过去——天啊,那两个在忘我的“竞老头”(我们那儿的方言。就是“石头剪子布”)的小家伙,他们玩的游戏难道是……

      我仿佛一下子回到了从前。

      fc,《电子游戏软件》,漫画书……这些东西构成了我对小学生活回忆的大部分,那时候深受日本动漫和游戏的影响,尤其是后者,甚至梦想着有一天能成为一名真正的游戏制作人。

      五六年级的时候,孩子们除了踢球、“闯江城”、“骑马打架”……等老套的游戏之外,还会时不时地凑到一块玩一个不知从何而来的“圣斗士”游戏。那是一种只需要动手和动脑的游戏,有点类似简单的龙与地下城了。玩法很简单,就是一开始每个人先从青铜圣斗士(hp=50)中选1人,每个斗士的必杀技不尽相同,但杀伤力都是10hp,以划拳决定谁行动,每轮的胜者有资格升一级,青铜--白银--黄金……以此类推,hp和攻击力也随之提升。但是这个游戏的弊端在于玩不到头,时间长了给人重复的感觉,所以我玩了一阵子就觉得单调了。

      
    后来,《幽游白书》在班里盛行起来,漫画书被男孩子们争相传阅,我也不例外,常常是一本书虽然已经看了几遍了还是乐在其中,如痴如醉。有一次我去机厅看别人打sfc,一款叫做《幽游白书特别篇》的游戏深深的吸引了我。其动画般流畅而华丽的必杀技特写让年少的我着实过了一把眼瘾。那次经历可以说是我后来创作“幽白”划拳游戏的灵感来源吧。

      一次偶然的机会,我和好友谈论幽白的时候碰撞出了火花:能不能把幽白也做成像“圣斗士”那样的划拳游戏?随后我们进行了大胆的设想,有了创意之后当即一拍即合,于是两人开始分工合作设计这款“游戏”。

      事实上我要比他投入的多了,就连上课时都在纸上写写画画,设计不同人物的必杀技,特性、伤害值……经过精心炮制,一款全新的划拳游戏:幽游白书宣告制作完成!该游戏综合了以往此类游戏的特征和精髓,结合漫画与相关游戏的创意和要素,加入了种类繁多,特性各异的必杀技,还有新颖的场地系统、升级系统和灵力系统,可谓是ACG的一盘美味的大杂烩!推出之后,玩过的同学大呼过瘾,一时间风靡全班,完全取代了过去的“圣斗士”。这以后一下了课大伙什么都不做了,就是凑在一起“磕”幽白,“竞老头”的叫喊声激情火爆,好不热闹!后来推出了2.0版,做了大幅修改,加入了仙水、雷禅甚至还有同班同学(寒~~)等众多人物;取消了升级系统,统一改为100hp和100mp;并加入了“潜在能力”也就是max2必杀技。这一完美的版本将幽白系列游戏的高潮推向了最顶峰!

      那段时期整个人都疯了,完全沉浸在自己的游戏里。后来上了初中,伙伴们都各有去处,于是“幽白”也没有玩下去了。

      而今日所见,岂非吾当年之作品乎!看着自己的游戏在这两个小孩身上得以薪火相传,身为“游戏制作人”,我感慨良多。

      那款游戏想必早就销匿在岁月的长河中了,但是有一个人永远也不会忘记它,那就是我。因为它给了我创造的快乐,作为一个“游戏制作人”的成就感。虽然很幼稚,却是我永远美好的回忆。

    2005.2

  •       “源自内心深处的恐惧”——《寂静岭1》恐怖要素浅析
                              ——兼谈寂静岭系列

                    文:lionheart

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      时至今日,《寂静岭》(Silent Hill,以下简称《sh》)系列毫无疑问已经取代了昔日辉煌的《生化危机》(Bio Hazard / Resident Evil)系列在电视游戏中的地位,成为最为恐怖的游戏之一。其十分巧妙的融合了心理学、宗教学、人文、历史等许多要素,给人的感受已非“震撼”等词可以形容。所以若是仅仅以一部恐怖游戏的观点来看待它便非常之狭隘了。

      该系列的故事均发生在诡异而恐怖的小镇——寂静岭:一、三代为正统的寂静岭剧情,分别讲述了Harry及其“女儿”Heather 一步步揭开镇内的神秘宗教组织种种秘密的冒险经历;2代则是一部带有外传性质的人文主义巨作,以“赎罪”、“夫妻间复杂的感情”等为关键词。至于即将发售的4代(《Silent Hill 4——The Room》),官方只是公布了一些图片、人物及情节介绍,具体主题还不是很清楚。

      由于笔者最近刚刚将《sh1》通关,所以对该代印象比较深刻,而且《sh1》乃系列的开山之作 ,许多经典的“恐怖要素”都为续作取得更大的成功奠定了坚实的基础,地位不可低估,因此本文将主要谈谈《sh1》。


      说实话,《sh1》内容确实十分晦涩、难懂,因为其中充斥着大量晦涩的英文诗句和不可思议的谜题,若不是有很好的英文、文学和宗教的知识基础,并非常仔细和耐心的对少量的任务对话和游戏中的文字资料进行揣摩、推测,或者求助于背景资料,想要透彻的明白《sh1》游戏中的解谜方法和剧情的来龙去脉,几乎是不可能的。

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      尽管《sh1》给我们留下了太多的疑问,但是我们大可不必急于去弄懂游戏中每一处细节的含义。事实上,它就是一个越研究越有乐趣的游戏,我们可以先这样问自己:为什么它会这么吓人呢?它到底有哪些恐怖要素呢?

      笔者水平有限,暂且简单谈谈自己的一些想法——我觉得构成寂静岭1的恐怖要素,主要有:一是大雾和黑暗,二是各种杂音;三是许许多多令人印象深刻和不很留意的“意象”。

      首先,是漫天的大雾和无尽的黑暗——这也是《sh1》的特色之一。既然说“一切恐怖源于未知”,那么视觉上的未知则首当其冲。大雾、黑暗都极大地限制了玩家的视野,让人无时无刻不为前方的未知而提心吊胆,网上有许多玩友承认:他们最害怕的不是别的,正是独处于这种无穷无尽的大雾和黑暗之中。更令人疯狂的是,设计者特意设计了一枚“胸灯”,令玩家只能看到身子周围的东西,而不是单纯的让人眼前一片漆黑,这样阴暗的效果反而更佳突出,令人不得不佩服这些设计人员的“狠心”。

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      其次,是种种奇特的bgm(背景音乐)。

      在《sh1》里,你决不会听到悦耳的背景音乐,而无时无刻不充斥入耳的,是各种恐怖的背景乐和音效:时而低沉、阴森;时而压抑、紧迫;时而又好像听到恶魔在呻吟,或是婴儿在哭泣……而最令笔者印象深刻的,则是游戏序篇噩梦中那条扭曲巷道的bgm,当时真令人心惊肉跳!仿佛正一步步走向死亡的深渊。更为变态的是,这首曲目居然叫《don’t cry》!

      接着,我们该看看《sh1》1中种种“意象”(?)了,应该说它们都有着各自丰富的象征含义——事实上正是这些意象构成了《sh1》中不可或缺的心理学要素。

      《sh1》中的噩梦世界基本的构成要素有:血、铁锈、铁丝网和“尸体”

      血不用多说了——那就是血腥和死亡的象征。

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      铁锈,则是《sh1》在背景设计上的独创。试想,身处一间充满血与铁锈的屋子,你的心情定会十分的复杂和不安。因为棕红色的铁锈与模糊的血迹十分的相似,一个血红的世界本身就意味着迫害与死亡,人对这种东西有着本能的反感和恐惧。

      而铁丝网更是个了不起的设计——人们对它的厌恶非铁锈可以相比,只能说有过之而无不及。因为这种奇特的东西有着纵横交错的线条,本身就意味着错乱的精神和扭曲的灵魂,令人内心烦躁不安。按照剧情的解释,噩梦中无穷无尽的铁丝网是因为Alessa被囚禁的地方充满了这鬼东西,而笔者的一位对心理学有一定研究的朋友也认为:“铁丝网”这种意象表示“囚禁”或是“监禁”,因为“它能让你透过它看到对面,却无论如何也不能通过它”。

      再有就是所谓的“尸体”了。这里分为好几种:

      第一, 是类似游戏序篇噩梦中,小巷尽头的那句几乎没有皮肤、五官亦模糊不清的尸体(似乎是女尸,在噩梦学校里还有三具,一具在厕所,一具在储藏室,还有一具是用牢笼套起来的半截尸首,在入口处),起初着实吓了人一大跳,后来我们发现这实际折射的是被自己的母亲烧残的痛苦的Alessa。

      第二, 是布满游戏每个角落的手术台,有的上面躺着用裹尸布盖着的、血肉模糊的死尸;有的则是只有一片污血和散开的固定带。与第一点一样,这个也是Alessa痛苦的回忆。

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      第三, 则是一种穿者“白大褂”、拱着手、看不清面容的“尸体”。一般是成对的“拜访”在道路或者小屋子的旁边。这种东西不知是鬼是神,在加上总是居高临下摆出一种“威严”的姿态,所以你从其旁边走过都会不自觉地提心吊胆,心理压力非常大。不过等到了最终BOSS我们会惊讶的发现邪教的组织者Dahlia旁边的轮椅上正坐着一个这种东西。笔者刚刚通关,再加上水平有限,目前只能认为那指的还是Alessa,身上缠满绷带的Alessa。

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      其实,《sh1》种的意象还有很多,像噩梦学校storage room里有一个好像被“吊死”的布娃娃玩具,那实际是象征着Alessa痛苦的童年;噩梦中总能见到的轮椅,亦是心理学上的一种意象,代表着“囚禁”、“剥夺”(因为坐轮椅的人只能推着它慢慢的移动,却永远无法摆脱它自由的奔跑)……

      《sh1》的内涵是在太丰富了,不只是心理学和恐怖要素,其中还有好多诡异的宗教经典和传说在等待着我们去探究和解释。但笔者苦于手头竟没有一本像样的资料可供参阅,便只好暂时搁笔了,因为被人痛骂的滋味可不好受阿,呵呵。

      6月份,寂静岭4即将发售,从目前公布的资料来看,这款系列的最终作较《sh1》更加变态,人类罪恶的灵魂这一次将更加赤裸裸的暴露在人类自己的面前。那么就让我们拭目以待,让寂静岭来的更为恐怖些吧!


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    参考网站:
    ps国度(http://bbs.ps21cn.com/index.php
    参考书目:
    1. 《游戏批评》第6辑(?),寂静岭2系列专题(?),电子游戏软件社出版
    2. 《恐怖游戏与恐怖电影》(?),《游戏人》第四辑,吉林音像出版社出版
    3. 《寂静岭系列背景及人物介绍》(?),《游戏人》第五辑,吉林音像出版社出版
    ps:以上书目均是以前读过的,但是并不在手头,所以具体的文章题目和页数记不清了,请原作者见谅。