• pc常用软件推荐~~

      pc发展至今,各类软件百花齐放,确实给我们带来了不少实惠。但是他们的数量实在太多,我们只能按自己的需求每类安装一两个而已,所以对软件的选择就至关重要。下面我和大家分享一下我自己的使用经验,向大家推荐几款优秀的软件。我的一个原则就是“够用”、“精简”。

    1,系统

      如果说前几年还有人死守着98不放的话,那么就如今的机器配置来说,xp毫无疑问是最佳选择。理由如下

      1)xp集成了许多必不可少的系统软件,比如dx8.1,ie6.0,oe6.0,wmp8.0,这些软件版本低的话将无法适应现在pc的发展。
      2)xp集成了许多驱动,虽然不是很新,但是确实方便多了,至少不会像98那样,重装系统的话丢失了大部分驱动,甚至无法启动,造成许多麻烦。
      3)如果说98以前还有的一点优势是对老pc游戏支持好的话,那么现在已经不复存在了——xp用dosbox可以很好的模拟dos环境,而且新支持的游戏列表在不断更新中。


    2,办公

    推荐:office2000/officexp或者2003的精简版


      office是微软的一个大型软件,但是许多功能对于普通用户可能一辈子也用不上,如果傻乎乎的按照他的默认安装来的话将占用你大量的硬盘空间和系统资源。所以,功能已经很完善的2000,根据自己的需要定制安装,是个很好的选择。或者安装现在流行的精简版也可以。office97就免了,功能太少。

    3,看图

    推荐:xnview/acdsee3.0,4.0


      前者是个后起之秀,可能不为大家熟悉。实际上他功能很强大,acdsee有的一些常用功能他都有,看图速度快,而且占用系统资源少。比较有特色的是,他还集成了picaview,预览图片和多媒体很方便。

      后者可谓看图软件中的大哥大,更新频繁,目前已经到了8.0。但是随着版本的升级,其体积也使越来越大,不实用的功能也越来越多,令人讨厌。所以要用的话,还是3.0最快,最小,而4.0做一些简单的图片修改也够用了。

    4,听音乐

    推荐:foobar


      奉劝大家不要再用winamp或是realone了,那都是些大家伙,外表虽然华丽,但那都是以牺牲系统资源为代价的。不妨试试foobar,这款由winamp原设计人员开发的新概念播放器追求的完全就是“音质”——极为朴素的界面,却有着不输给winamp+dfx的音质效果,系统资源占用小、设置丰富,安装了插件后,可以播放大多数音频格式。偶尤其喜欢他对一些模拟器音乐的良好支持:)

    5,浏览器

    推荐:maxthon


      如果你还在用ie的话,就会让人家笑话落伍了,因为ie除了大家比较熟悉之外没有什么优点了。从myie时代过来的maxthon现在已经发展的相当成熟——多页面、鼠标拖拽、插件支持、界面定制、低cpu占用……而且更新频繁,不断修补漏洞,安全性可以放心。最重要一点,它是ie内核,所以很容易上手。

    6,bt下载

    推荐:btcomet


      这不是我一个人的推荐,而是大家公认较好的bt下载工具。相对于bt精灵,它的低cpu占用优势是非常明显的,而且选择下载的功能也很方便。还有就是上传bt也很容易,不像bt精灵那样让人摸不着头脑。、

    7,输入法

    推荐:微软2003,紫光3.0


      前者大家该很熟悉,从2.0,3.0时代走过来的同志们一直用它。这个2003版的最大优势在于词库非常庞大,联想功能好,适合长句子输入,如果用来打论文的话将十分得心应手。
      
      后者是现在颇为流行的输入法,体积虽小,但是系统占用低,联想功能也不错,可以自造词,聊天时候很方便。



  • 2005-03-31

    怀念ff6

      还是昨天收拾书架的时候——

      我翻出了一本几乎都要破烂掉的笔记本,里面密密麻麻写满了当初我准备做一个关于ff6的个人网站的各种设想——包括总体策划、页面布局、栏目设计,还有一些文章的手稿。反反复复,修修改改了好多遍。

      现在看到这些已经尘封的记忆真是让人感慨良多。谁能想到我最开始学做网页仅仅是为了一个90年代初的一个sfc游戏呢?


    BANNER8.GIF


      
    FF6,说它是永载史册的大作一点都不过分,它拿下了94年sfc几乎所有有关rpg的奖项。她史诗般宏大的世界观设定、性格鲜明的人物、荡气回肠的故事情节,再配以值松先生无与伦比的天籁般的bgm,令每一个投入游戏的gamer都深深地被打动。

    celes.jpg

      我最喜欢的人物是有着心痛的过去、为爱而战的盗贼locke,和背负着世界命运的、最终找到了爱的真谛的少女tina;

      最为陶醉的音乐是locke和richel生离死别的《forever richel》(同时也是celes和cid爷爷分别的音乐。除了流泪,我什么也做不了……),
    歌剧院celes的美声(窃以为如此深情的旋律完全应该替代tina's theme作为ff6的主题……),
    还有长达20分钟的ending theme(大气磅礴,畅快淋漓,洋溢着阳光、和平的感觉……)。


    celes1.jpg

      我已记不得我曾为ff6陶醉过多久,感动过多久,总之我知道它是第一个如此让我难以忘怀的游戏,它是一个促使我不分昼夜钻研网页技术的游戏,它是一个让我感受到爱的游戏!

      我想,等有空的时候,整理一下以前的那些文字,再好好修改一下发上来。虽然写的不好,但是凭着我这一颗心,一定能和同样玩过ff6的gamer产生共鸣,我相信。
  •   Snap3.JPG


      最早看到这部flash是在5q上,当时那个家伙介绍说是“国外教育小孩儿的,可我怎么样不相信”。出于好奇就下载10集来看。结果大为吃惊。看了第一集就觉得有点不舒服,接着又强忍着看完了2、3集,等看到第4集的“candy eye”的时候,偶几乎都要吐了……

      

      如果要我用几个词形容一下这个系列flash的话,我想说它:

      变态、血腥,同时又搞笑、天真、卡通。

      你一定会疑惑不解:“血腥怎么会和搞笑联系在一起呢?”而我要告诉你,这就是这部动画的高明之处,hoho~~

      
      ——正像它的名字说的那样:happy tree friends,这部动画的人物都是森林里一些十分可爱的小动物:大傻鹿pumpy,小松鼠giggle,水獭toothy,食蚁兽sniffle……他们或者滑稽的动作或者可爱的声音都无不唤起了你的童心,让你会心一笑。动画的画面非常“阳光”,主题曲也十分欢快,让人有种“丛林里的动物们幸福的生活在一起”的感觉……

      Snap1.JPG

      可你要是这么想你就错了,这些可爱的动物们每次的表演并不是什么幸福的生活、扶贫济弱等卡通情节,而几乎全部都是各种各样的“死亡秀”——什么样的死法都有——就是说他们按照动画创意人的指挥,在不断的向观众展现死亡的艺术、达到一种视觉刺激。之所以设定为小动物,我想是为了用孩子般的纯真和善良来反衬和加强杀戮的血腥和残暴吧?

    Snap2_1.JPG


      抛开这些不管,平心而论,这部动画的制作水平相当之高——无论从绘画、卡通形象的设计,还是音乐和人物的配音来看,都绝对有极为专业的水准。也难怪官方都开始卖dvd了——确实花了心思在上面。

      其实我一个人在这说再多也没用,大家可以亲自看看,领略一下老美的死亡艺术,绝对不会让你失望。但是必须提醒一点:



    未成年人、胆小者和心脏病患者严禁观看,否则后果自负!


    -----------------------

      附:
    happy tree friends官方网站:http://www.happytreefriends.com/




  • 【ID】leonhart
    【生日】1983.7.21
    【性别】male
    【游龄】10 years
    【中意的游戏类型】ACT,FTG,RPG,AVG

    【中意的游戏】
      1。FF系列以及SQUARE的许多RPG(感动,梦幻……)
      2。SH系列(恐怖高境界,顶礼膜拜中……)
      3,KOF系列(从95开始,玩了7年至今)
      4。街机和FC上的经典ACT(玩街机和红白机长大的)
      5。月下夜想曲(月下一出,谁与争锋!)
    【中意的游戏角色】
      1,Harry和Heather(寂静岭)
      2,Eiko(ff9)
      3。小雪(天之痕)
      4。洛克,蒂娜(ff6)
    ……
    【中意的游戏音乐】
    ff:
      1.ff5(battle,基尔加美十主题)
      2.ff6(richel forever, ending theme..etc)
      3.ff9(you are not alone,melodies of life)
        太多太多……
    sh
      sh1:Risa, 主题音乐

    【中意的游戏对白】
    ff:
      you are not alone...
    sh:
      1.Have ya seen a little girl around here? short,black hair,7 years old...
      2.i know you'd come..it was foretold by Garamency(拼写有误)!!
    【自由发挥】
      为游戏而感动,为感动而游戏……

      一个自由的gamer

      如果真有热衷game的mm,偶绝对不会让给老猫didimao的说~~忽忽

  •   累死我了。
      
      自从Oliver向我推荐这个Blog之后,我就一发不可收拾:反复写了两遍申请、自己钻研技术、写代码、上bbs求助、作图、修改文章……真是把当年做网页的疯狂劲儿都拿出来了,一天之内好说歹说终于把自己的blog建成了。

      不过说真的这个blog要比网页难做,因为它并不像dreamweaver一样可以代码和可视图双管齐下,只能一遍遍的摸索每一段每一部分的代码都是做什么的,然后反反复复的试验和修改。还有就是我们的模版还比较单一、缺乏个性,所以一个blog并不是从它的网页布局设计开始的,却是从如何把这个默认的模版改成自己喜欢的样式开始的。

      但是好歹这个东西算是初步建立了,也了了自己多年的心愿——拥有自己的个人空间。站点内留言本和计数器都有,10m的空间也足够使用,而且它属于内网所以速度快。在如此多的优点之下,nkblog目前的一些不足又算得了什么呢?

  •   今天下午收拾书架的时候,从一本笔记中发现了这篇优美动人的文字,如果再不把他留住,可能以后就会在岁月中消失了。

      不过这是一篇很长的文章所以我只节选了开头的一部分、比较优美的段落,全文我现在也找不到的说~~那本书可能在家呢……所以大家就别埋怨了:)
    ---------

    《吴冠中的情感与艺魂》
             ——《读者》1997.12

      福楼拜说,寂寞,是无声的蜘蛛,善于在心的角落里结网的,未必是蜘蛛。18岁的吴冠中却感到自己的心底也在结网了。

      在网的中央,是一个既清晰又朦胧的娉婷素雅的白衣少女。吴冠中没有姐姐,她想叫她姐姐。他渴望宁静沉默的她真的是自己的亲姐姐……

      她文静、内向,总是默默地低着头,为吴冠中擦洗疮口、换新药、扎绷带。吴冠中又是低声说谢谢,他也好像没听见,没有反应。她越不说话,九月激起吴冠中的神秘感和好奇心……

      吴冠中看着白衣天使那纤纤十指灵巧的为他擦试,一种麻麻的痒痒的感觉传到腿上,麻编全身……

  • 2005-03-14

    一点说明……

      感谢大家对我的blog的支持,同时非常欢迎大家对我提意见和建议,欢迎对我的文章进行评论。

      但是有些同学评论时不自觉地进行了人身攻击,有悖于学术讨论的原则,而且影响了我的这个小天地的气氛,希望以后不要出现此类情况,否则删无赦。

  •   玩过sh1的朋友都知道,在游戏中里世界的每一处场景,比如学校、医院、下水
    道……背景中都“挂”着两种令人不寒而栗的东西,每每从那东西下面走过,都感觉心
    里非常压抑。

      第一,在最初的噩梦、学校的厕所(取得散弹枪的那个)还有船上等地方,会出现
    一具尸体,没有皮肤,似乎被烧焦了,而且更像女人体……我不知道这具尸体是不是和
    allessa有关,或者说它就是在第一次仪式中被严重烧伤的allessa的恐怖化形态?

      第二,几乎在游戏里世界的每一处,都挂着一具具身子裹着“长袍”的家伙(暂且
    叫他“紧衣人”),他们一般双手交叉小腹前,看不清脸,或者是吊在铁筐上,或者是
    用铁丝网固定。记得在打学校的大蜥蜴时候,会出现了类似火刑的一种仪式,被烧的对
    象就是这东西;最后在boss前,dahllia会把allessa带出来,同时还有坐在轮椅上的
    “紧衣人”……这时候我脑中的种种疑问都出来了。-_-b

      那个游戏中到处都是的紧衣人到底代表什么?最后boss前,harry问dahllia cheryl
    在哪里,dahllia说“她就在你面前,其实你和她见过好多次面了……”,同时用手指着
    那个轮椅上的紧衣人——再加上完成召唤神灵的仪式必须把allessa和cheryl合在一起,
    那么,会不会紧衣人就是cheryl?那为什么又要用布把全身都裹起来呢?还有那个轮椅
    到底象征什么?

      如果从学校的大蜥蜴的那具紧衣人来看,有可能紧衣人代表的只是用以祭祀神灵的
    圣徒,因为在sh3中曾经有这样的记载“只有圣徒才有资格用火刑来祭祀神灵,普通人要
    用铁锥刺穿心脏……”,而且如果按上面的猜想,游戏中到处都是cheryl又不太合理。
    所以这种也可能。


      总之,偶的宗教知识非常有限,对sh的研究和诸位高手相比差的也相当多,现恳请
    各位大侠一展才华,出手相助,为小弟排忧解难,这些疑问我想了好久也想不明白,在
    下感激不尽!


  • 发信人: leonhart (永远的-狮子心), 信区: leonhart个人文集
    标 题: 《少年查必良伤人事件》杂谈
    发信站: 我爱南开站 (2005年02月19日10:56:41 星期六)


    zhabiliang.jpg

    《少年查必良伤人事件》杂谈

      假期独个儿在家,没有电脑可玩,甚是烦闷,于是一本接一本的往家购入小说来打发时间,喏,这是第4本。

      这本名曰《少年查必良伤人事件》(以下简称〈少〉)同我之前看的3本(孙睿的〈草样年华〉、〈活不明白〉和曹骏的〈地狱第十九层〉)一样是时下颇为流行的青春派读物,其特征无外乎都是80年代后出生的写手所作,洋溢着浓郁的青春气息,读起来非常亲切。

      这次我破天荒地在阅读正文之前认认真真地把作者、作品的简介和两篇序言看了一遍。读罢就一个感受——这小子(作者)超级nb,此书非看不可。

      薄薄的160多页,我只用了半个下午和半个晚上就搞定了。前半本我越看越生气以至于骂娘,不过好在到了后来作者逐渐自圆其说,我才找到了所谓的“中心思想”和“现实意义”,觉得至少这样才可以拿出去唬人阿。

      

    〈少〉所展现的并不是大学生活,而是我们都曾经有过的懵懵懂懂的高中时代。不过有一点我非常想知道,就是身为22岁大学生的作者,是不是有意为此——不仅所写内容是高中的,而且小说的语言和情节也很“高中生”。

      首先,作者自诩“为人恶俗透顶,喜欢搞笑”,而且其在文中也确实竭力卖弄出好些无厘头的东西来满足某些人的阅读欲——这在80年代的写手们中似乎极为流行——不过却显得苍白无力,很假,让人觉得纯是为了搞笑而搞笑,你一旦把搞笑的那层帷幕揭开之后会发现这之后空无一物;再有就是口头禅用的太滥了,尤其以“众所周知”和“文学青年”为甚,前者还好,而我尤其厌恶作者动不动就要以所谓的“文学青年”自居。暂不论这个词有多火星,但是那种nb得架子就足以令一大批读者874之。其实这非但不能显示出作者的特色,反倒显得他言词匮乏。

      其次是情节和人物。人物没什么好说的——我(周延)、我的哥们查必良、校花张娜娜及其表妹卓扬,四个主角,再加上士兵、群众已若干。

      情节也比较简单:前半部,我在和查必良的友情与和张娜娜的爱情二者之间,选择了前者,其实娜娜一直喜欢的是“我”,以至于查必良一直蒙在鼓里,而娜娜一而再再而三的被懦弱、小的“我”所伤害,直到最后转学到异地永不得见。而查必良也知道了真相,从此对“我”怀恨在心。

      后半部,上了高二,“我”的同桌卓扬喜欢上了“我”。已经变成了彻彻底底的小混混的查必良知道后便利用我“不想欠别人”这一弱点,搞了个“第三者插足”,以达到拆散他们,以牙还牙,报过去娜娜的那一仇的目的。最后终于走上了末路……


      “小城中的某高中”——在这种环境下发生这样的故事还是很有可能的,“小城”和“高中”两个意象本身就和“封闭与僵化”、“束缚与压抑”有着千丝万缕的联系,那么早恋遭到社会道德以及家庭、学校等多方面的包围和夹击也就不足为奇。书中曾有一段描写说道:“班主任拆散一对情侣大概需要十分钟”,语言上虽然有夸大和搞笑之嫌,但是,你却觉得很现实,不是么?

      小说真正的主角——少年查必良,他的变化过程是作者想要真正展现给大家的,我觉得很真实,因为我身边就曾有过类似的人。他是我小学时最好的朋友。那时候学校周围的治安和社会风气不是很好,校内外的各种流氓、混混相互勾结来往、打架、吸烟……甚至有一次我们班里竟有一半男生被带到派出所,就这样许多好孩子和坏孩子变成了坏孩子和更坏的孩子,我那个好朋友也未能幸免,从五年级起就和他们院里的那群家伙来往。那时候他本来很聪明,数学很棒,嘴还特贫,故事讲的那叫一个好,大家都以为他会前程似锦。可毕业后,他被分到了当地有名的“流氓中学”——XXX中学,从此开始了他真正的坏孩子生涯。其他同学那里知道冰冻三尺非一日之寒阿。

      就这样,我便和他分道扬镳了,很无奈,因为我明白我和他已经不是一条路上的人了《少》中的查必良和“我”何尝不是如此?

      至于那两个女主角,我觉得还可以更真实和鲜活一些。就娜娜而言——女人有着与生俱来的虚荣心和矜持,如果她很漂亮那就更有了。那么仅仅凭我们可爱的“文学青年”一篇文章的末句,何德何能可以让一届校花如此痴狂的恋着他?甚至不惜动用苦肉计(佯装和查必良好)来刺激“我”?还有娜娜的表妹卓扬——他是怎样喜欢上“我”的,书中确实应该交代一些为好。因为如果再没有多少伏笔和暗示的情况下,卓扬一下子从一个“钢铁少女”、“暴力同桌”变成了纯情温柔的单相思女孩子,让人实在觉得唐突。

      也可能是如自序说的那样——“对于女孩子的塑造,我则是完全按照自己的审美观去写的”,而且他“没有真正意义上的女朋友”,那么他将缺乏对女人足够的了解。在我看来,女人是世界上最复杂的动物,相对于男人,他们有他们自己的那一套逻辑,有首歌叫做《女孩的心事你别猜》说的就是这个道理。而如果都像《少》的作者那样,以男人的想法去生搬硬套女人的心思,那么除此之外我实在想不出还有什么更愚蠢的事情了。

      so,总体来讲《少》让我失望,我觉得我那12元花的不值。至于北大的那个教授的那篇充满赞扬之辞的序,还有篇末n多网友的夸赞,我权当是商家的包装和促销手段吧。他们的这些话若是安在孙睿的小说身上我倒觉得比较服人,毕竟人家的阅历多得多,遣词造句的功夫自然也就老练的多,思想和内容也很成人化了。

    2005.2

  • 发信人: leonhart (永远的-狮子心), 信区: leonhart个人文集
    标 题: 关于马克思主义的一些看法-1
    发信站: 我爱南开站 (2005年01月16日12:12:09 星期天)


      说实话我的确不敢苟同楼住的观点,既然有人提到这个,我就来谈谈自己长久以来的想法:

      我从不否认马克思是时代的巨人,他的思想是时代的精华,因为是他为我们社会主义的从无到有指明了方向,更让我们看到最终得目的地。他的政治经济学、关于阶级的一系列经典论断,的确也有着相当的分量。

      但是——
      马克思再伟大,他也只是西方无数社会思想家的一个,他的思想也只是众多流派中的一支。马克思之所以在中国乃至社会主义国家那么那么有名,以致于连初中生对他的那一套理论都倒背如流,以致于在大家眼里似乎伟大的思想家只有马克思一人,以致于他说的话似乎全都是真理,资本主义的东西都是腐朽的、肮脏的,资本主义早晚都是要毁灭的——是因为我们身处在社会主义国家。

      
    这很自然——马克思主义救了中国,党的三代领导集体活用了马列思想使中华民族又重新屹立在世界的东方,这都是被实践所证明正确的思想精髓,是我们党指导思想骨子里的东西,我们自然对他推崇备至,从初中便开始进行这方面的思想教育。

      但是,个人认为,我们的教育方法是不是有些过于局限?

      第一,我们的确应该对青少年好好的进行马列毛邓的思想教育,让他们知道到底是什么东西那么伟大,救了中国、使中国强大。但是,这些思想不能被学死了,不应该从初中,高中一直到大学还在反反复复的被学生们背诵着。事实上,如果你问问这些学生他们哪个人敢说自己对马克思思想活学活用了?几乎没有,政治课完全就是政治课,完全就是应付考试的东西罢了。

      第二,像我一样从高中走到大学的政治专业的同学一定有这种体会:“原来除了马克思思想还有那么多伟大的思想啊!”这同样是一种悲哀。我们的教育怎么会局限到了让青少年除了马克思之外什么都不知道的程度了?这在西方完全是不可想象的。就像上文提到的,西方思想界伟人辈出,马克思再伟大,他也只是其中一员,他的思想也只是其中一支。


  • yoyohakesu.jpg

      
      我是游戏制作人!

      1997年,初夏。

      “超灵丸!”,“树灵妖斩拳!”

      车库外两个小孩的叫喝声让我一时间呆在那儿好几秒钟。我循声看过去——天啊,那两个在忘我的“竞老头”(我们那儿的方言。就是“石头剪子布”)的小家伙,他们玩的游戏难道是……

      我仿佛一下子回到了从前。

      fc,《电子游戏软件》,漫画书……这些东西构成了我对小学生活回忆的大部分,那时候深受日本动漫和游戏的影响,尤其是后者,甚至梦想着有一天能成为一名真正的游戏制作人。

      五六年级的时候,孩子们除了踢球、“闯江城”、“骑马打架”……等老套的游戏之外,还会时不时地凑到一块玩一个不知从何而来的“圣斗士”游戏。那是一种只需要动手和动脑的游戏,有点类似简单的龙与地下城了。玩法很简单,就是一开始每个人先从青铜圣斗士(hp=50)中选1人,每个斗士的必杀技不尽相同,但杀伤力都是10hp,以划拳决定谁行动,每轮的胜者有资格升一级,青铜--白银--黄金……以此类推,hp和攻击力也随之提升。但是这个游戏的弊端在于玩不到头,时间长了给人重复的感觉,所以我玩了一阵子就觉得单调了。

      
    后来,《幽游白书》在班里盛行起来,漫画书被男孩子们争相传阅,我也不例外,常常是一本书虽然已经看了几遍了还是乐在其中,如痴如醉。有一次我去机厅看别人打sfc,一款叫做《幽游白书特别篇》的游戏深深的吸引了我。其动画般流畅而华丽的必杀技特写让年少的我着实过了一把眼瘾。那次经历可以说是我后来创作“幽白”划拳游戏的灵感来源吧。

      一次偶然的机会,我和好友谈论幽白的时候碰撞出了火花:能不能把幽白也做成像“圣斗士”那样的划拳游戏?随后我们进行了大胆的设想,有了创意之后当即一拍即合,于是两人开始分工合作设计这款“游戏”。

      事实上我要比他投入的多了,就连上课时都在纸上写写画画,设计不同人物的必杀技,特性、伤害值……经过精心炮制,一款全新的划拳游戏:幽游白书宣告制作完成!该游戏综合了以往此类游戏的特征和精髓,结合漫画与相关游戏的创意和要素,加入了种类繁多,特性各异的必杀技,还有新颖的场地系统、升级系统和灵力系统,可谓是ACG的一盘美味的大杂烩!推出之后,玩过的同学大呼过瘾,一时间风靡全班,完全取代了过去的“圣斗士”。这以后一下了课大伙什么都不做了,就是凑在一起“磕”幽白,“竞老头”的叫喊声激情火爆,好不热闹!后来推出了2.0版,做了大幅修改,加入了仙水、雷禅甚至还有同班同学(寒~~)等众多人物;取消了升级系统,统一改为100hp和100mp;并加入了“潜在能力”也就是max2必杀技。这一完美的版本将幽白系列游戏的高潮推向了最顶峰!

      那段时期整个人都疯了,完全沉浸在自己的游戏里。后来上了初中,伙伴们都各有去处,于是“幽白”也没有玩下去了。

      而今日所见,岂非吾当年之作品乎!看着自己的游戏在这两个小孩身上得以薪火相传,身为“游戏制作人”,我感慨良多。

      那款游戏想必早就销匿在岁月的长河中了,但是有一个人永远也不会忘记它,那就是我。因为它给了我创造的快乐,作为一个“游戏制作人”的成就感。虽然很幼稚,却是我永远美好的回忆。

    2005.2

  •       “源自内心深处的恐惧”——《寂静岭1》恐怖要素浅析
                              ——兼谈寂静岭系列

                    文:lionheart

    logo_sh.jpg


      时至今日,《寂静岭》(Silent Hill,以下简称《sh》)系列毫无疑问已经取代了昔日辉煌的《生化危机》(Bio Hazard / Resident Evil)系列在电视游戏中的地位,成为最为恐怖的游戏之一。其十分巧妙的融合了心理学、宗教学、人文、历史等许多要素,给人的感受已非“震撼”等词可以形容。所以若是仅仅以一部恐怖游戏的观点来看待它便非常之狭隘了。

      该系列的故事均发生在诡异而恐怖的小镇——寂静岭:一、三代为正统的寂静岭剧情,分别讲述了Harry及其“女儿”Heather 一步步揭开镇内的神秘宗教组织种种秘密的冒险经历;2代则是一部带有外传性质的人文主义巨作,以“赎罪”、“夫妻间复杂的感情”等为关键词。至于即将发售的4代(《Silent Hill 4——The Room》),官方只是公布了一些图片、人物及情节介绍,具体主题还不是很清楚。

      由于笔者最近刚刚将《sh1》通关,所以对该代印象比较深刻,而且《sh1》乃系列的开山之作 ,许多经典的“恐怖要素”都为续作取得更大的成功奠定了坚实的基础,地位不可低估,因此本文将主要谈谈《sh1》。


      说实话,《sh1》内容确实十分晦涩、难懂,因为其中充斥着大量晦涩的英文诗句和不可思议的谜题,若不是有很好的英文、文学和宗教的知识基础,并非常仔细和耐心的对少量的任务对话和游戏中的文字资料进行揣摩、推测,或者求助于背景资料,想要透彻的明白《sh1》游戏中的解谜方法和剧情的来龙去脉,几乎是不可能的。

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      尽管《sh1》给我们留下了太多的疑问,但是我们大可不必急于去弄懂游戏中每一处细节的含义。事实上,它就是一个越研究越有乐趣的游戏,我们可以先这样问自己:为什么它会这么吓人呢?它到底有哪些恐怖要素呢?

      笔者水平有限,暂且简单谈谈自己的一些想法——我觉得构成寂静岭1的恐怖要素,主要有:一是大雾和黑暗,二是各种杂音;三是许许多多令人印象深刻和不很留意的“意象”。

      首先,是漫天的大雾和无尽的黑暗——这也是《sh1》的特色之一。既然说“一切恐怖源于未知”,那么视觉上的未知则首当其冲。大雾、黑暗都极大地限制了玩家的视野,让人无时无刻不为前方的未知而提心吊胆,网上有许多玩友承认:他们最害怕的不是别的,正是独处于这种无穷无尽的大雾和黑暗之中。更令人疯狂的是,设计者特意设计了一枚“胸灯”,令玩家只能看到身子周围的东西,而不是单纯的让人眼前一片漆黑,这样阴暗的效果反而更佳突出,令人不得不佩服这些设计人员的“狠心”。

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      其次,是种种奇特的bgm(背景音乐)。

      在《sh1》里,你决不会听到悦耳的背景音乐,而无时无刻不充斥入耳的,是各种恐怖的背景乐和音效:时而低沉、阴森;时而压抑、紧迫;时而又好像听到恶魔在呻吟,或是婴儿在哭泣……而最令笔者印象深刻的,则是游戏序篇噩梦中那条扭曲巷道的bgm,当时真令人心惊肉跳!仿佛正一步步走向死亡的深渊。更为变态的是,这首曲目居然叫《don’t cry》!

      接着,我们该看看《sh1》1中种种“意象”(?)了,应该说它们都有着各自丰富的象征含义——事实上正是这些意象构成了《sh1》中不可或缺的心理学要素。

      《sh1》中的噩梦世界基本的构成要素有:血、铁锈、铁丝网和“尸体”

      血不用多说了——那就是血腥和死亡的象征。

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      铁锈,则是《sh1》在背景设计上的独创。试想,身处一间充满血与铁锈的屋子,你的心情定会十分的复杂和不安。因为棕红色的铁锈与模糊的血迹十分的相似,一个血红的世界本身就意味着迫害与死亡,人对这种东西有着本能的反感和恐惧。

      而铁丝网更是个了不起的设计——人们对它的厌恶非铁锈可以相比,只能说有过之而无不及。因为这种奇特的东西有着纵横交错的线条,本身就意味着错乱的精神和扭曲的灵魂,令人内心烦躁不安。按照剧情的解释,噩梦中无穷无尽的铁丝网是因为Alessa被囚禁的地方充满了这鬼东西,而笔者的一位对心理学有一定研究的朋友也认为:“铁丝网”这种意象表示“囚禁”或是“监禁”,因为“它能让你透过它看到对面,却无论如何也不能通过它”。

      再有就是所谓的“尸体”了。这里分为好几种:

      第一, 是类似游戏序篇噩梦中,小巷尽头的那句几乎没有皮肤、五官亦模糊不清的尸体(似乎是女尸,在噩梦学校里还有三具,一具在厕所,一具在储藏室,还有一具是用牢笼套起来的半截尸首,在入口处),起初着实吓了人一大跳,后来我们发现这实际折射的是被自己的母亲烧残的痛苦的Alessa。

      第二, 是布满游戏每个角落的手术台,有的上面躺着用裹尸布盖着的、血肉模糊的死尸;有的则是只有一片污血和散开的固定带。与第一点一样,这个也是Alessa痛苦的回忆。

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      第三, 则是一种穿者“白大褂”、拱着手、看不清面容的“尸体”。一般是成对的“拜访”在道路或者小屋子的旁边。这种东西不知是鬼是神,在加上总是居高临下摆出一种“威严”的姿态,所以你从其旁边走过都会不自觉地提心吊胆,心理压力非常大。不过等到了最终BOSS我们会惊讶的发现邪教的组织者Dahlia旁边的轮椅上正坐着一个这种东西。笔者刚刚通关,再加上水平有限,目前只能认为那指的还是Alessa,身上缠满绷带的Alessa。

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      其实,《sh1》种的意象还有很多,像噩梦学校storage room里有一个好像被“吊死”的布娃娃玩具,那实际是象征着Alessa痛苦的童年;噩梦中总能见到的轮椅,亦是心理学上的一种意象,代表着“囚禁”、“剥夺”(因为坐轮椅的人只能推着它慢慢的移动,却永远无法摆脱它自由的奔跑)……

      《sh1》的内涵是在太丰富了,不只是心理学和恐怖要素,其中还有好多诡异的宗教经典和传说在等待着我们去探究和解释。但笔者苦于手头竟没有一本像样的资料可供参阅,便只好暂时搁笔了,因为被人痛骂的滋味可不好受阿,呵呵。

      6月份,寂静岭4即将发售,从目前公布的资料来看,这款系列的最终作较《sh1》更加变态,人类罪恶的灵魂这一次将更加赤裸裸的暴露在人类自己的面前。那么就让我们拭目以待,让寂静岭来的更为恐怖些吧!


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    参考网站:
    ps国度(http://bbs.ps21cn.com/index.php
    参考书目:
    1. 《游戏批评》第6辑(?),寂静岭2系列专题(?),电子游戏软件社出版
    2. 《恐怖游戏与恐怖电影》(?),《游戏人》第四辑,吉林音像出版社出版
    3. 《寂静岭系列背景及人物介绍》(?),《游戏人》第五辑,吉林音像出版社出版
    ps:以上书目均是以前读过的,但是并不在手头,所以具体的文章题目和页数记不清了,请原作者见谅。